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Dirty Flashing - Malen nach Zahlen mit Flash. (Teil 6) Bei der hier als Vorlage dienenden Tanzszene ist es sinnvoll, dass am Ende der Animation eine Position der Darsteller erreicht wird, die einen flüssigen Übergang zum ersten Bild der Animation darstellt, so dass dadurch eine "unendliche" und flüssige Animation erzeugt wird, die keine ruckeligen Übergänge besitzt. Dies erreicht man durch einen kleinen Trick der auch bei anderen Animationen angewendet werden kann. Zunächst einmal werden die nachgezeichneten Frames in eine neue Datei kopiert. Anschließend werden diese Frames nocheinmal hinter die schon eingefügten Frames ein zweites Mal eingefügt. Vor der folgenden Aktion sollten nur diese zweite Gruppe von Frames markiert sein. Diese Frames werden nun mittels des Kontextmenüs und der Option "Reverse Frames" in eine umgekehrte Reihenfolge gebracht.
Bild 8 - Ändern der Reihenfolge der zweiten Hälfte der Animation. Dies hat zur Folge, dass in der ersten Hälfte der Film bis zum Ende der ursprünglichen Animation abgespielt wird und danch wird die gleiche Sequenz rückwärts gespielt, so dass am Ende der nun entstandenen Animation das erste Bild wieder erreicht wird. Schaut man sich diese Animation an, stellt man fest, dass der Film trotzdem an zwei Stellen etwas ruckelt. Dies liegt daran, dass am Ende der ersten Hälfte der Animation das angezeigte Bild das gleiche Bild ist, wie das erste Bild der zweiten Hälfte, also doppelt vorhanden ist. Ebenfalls ist das letzte Bild der Animation auch gleichzeitig das erste Bild der neuen Animation. Das bedeutet, dass diese Bilder zweimal hintereinander angezeigt werden. Dieser Effekt lässt sich jedoch leicht dadurch beheben, dass man das erste Bild der zweiten umgekehrten Hälfte und das letzte Bild einfach aus der Animation entfernt. Da nun bis auf das erste und letzte Bild der ursprünglichen Animation alle Bilder zweimal in dem Movieclip vorkommen, kann man die Bilder der ersten Hälfte auch in ein Symbol umwandeln. Die Ersparnis an der Dateigrösse ist dabei zwar nicht so groß, jedoch sind bei eventuellen Änderungen und Anpassungen der Einzelbilder in der ersten Hälfte diese automatisch auch in der zweiten Hälfte enthalten. Die Umwandlung der Bilder in Symbole muß natürlich vor dem Kopieren dieses Teils erfolgen. Als selbstverständliche Erweiterung zu dieser Animation darf natürlich die entsprechende Musikuntermalung nicht fehlen. Und nun viel Spaß beim "Dirty Flashing".
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